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Mercado chino de videojuegos cierra el primer semestre con ingresos por más de 168.000 millones de yuanes

  • Fabián Pizarro Arcos
  • 6 ago
  • 2 Min. de lectura

La cifra supone un crecimiento de más del 14 por ciento interanual.


Por Fabián Pizarro


Este espacio es una alianza con CCTV+ y “El Frente”


La recién concluida ChinaJoy 2025, también conocida como la Exposición y Conferencia de Entretenimiento Digital de China, ha puesto de manifiesto el auge de la industria del videojuego en China y su creciente influencia a nivel mundial.


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El mercado chino de videojuegos alcanzó unos ingresos récord de 168.000 millones de yuanes en la primera mitad de este año, lo que supone un aumento de más del 14 por ciento interanual, según un informe publicado por la Asociación de Audio, Vídeo y Publicaciones Digitales (CAVDPA) de China antes del evento.


Ronen MensePresidente y director gerente de AppsFlyer APAC, sostuvo que "Las empresas chinas de videojuegos han crecido a un ritmo muy acelerado. Solo en los últimos seis o siete años, hemos visto un aumento de casi un 400 por ciento en las instalaciones de juegos chinos en teléfonos móviles a nivel mundial".


Según el informe, el principal mercado exterior para los juegos chinos es Estados Unidos, que representa casi un tercio del total.


“La cultura china encaja naturalmente con los videojuegos. Lo interesante es que siempre incorporan algún tipo de narrativa y resonancia cultural que buscan transmitir. Estas historias se están globalizando y resultan atractivas, por lo que la gente quiere saber más sobre la cultura que hay detrás del juego y el desarrollo de los personajes. Además, la estética es simplemente hermosa. Por eso creo que lo que se está haciendo en China está ayudando a que estos juegos se globalicen. Abarcan muchos géneros diferentes, ya sean juegos de rol o juegos casuales, que sabemos que también son muy adictivos. No hay categoría en la que las empresas chinas de videojuegos no incursionen”, concluyó Ronen.


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